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      The Elder Scrolls IV
            OBLIVION
        Geschichten aus dem Zwielicht

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      Teil I: Diebstahl in der Kaiserstadt	

      v1.2 by JOG
      DV von ThreeD, getestet von Ra'athim

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Index:

1. Beschreibung
2. Kompatibilitt
3. Installation / Dateien
4. Deinstallation
5. Anmerkungen
6. Version / Kontakt
7. Credits



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     1. PLUGIN-Beschreibung

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VERSION:       1.2

PLUGIN TYPE:   Quests

Basisdateien:  OBLIVION.ESM  (v1.1.511)
               JOG_X_MOD.ESM

SPIELER LEVEL: 1+

Nicht alle Verkufer der Kaiserstadt sind durch und durch ehrlich.
Derrin Venoit fhrt den Rabatthandel im Marktbezirk;
er hat nicht nur keine Skrupel, gestohlene Waren zu kaufen, sondern
die Diebe der Stadt wissen, dass er sogar Tipps gibt, wo es 
lohnende Sachen gibt.

Features:

- Ein Hehler in der Kaiserstadt

- Er verkauft Dietriche und Wurfphiolen
 
- 11 neue Quests fr einen Dieb

- 2 Nebenquests

- Volle Vertonung (ber 17 Minuten) (nur auf englisch)



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     2. Kompatibilitt (Kleinere Spoiler)

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Dieses Plugin ist so clean wie nur mglich. 

nderungen in "Tamriel"

- Ein Gebude wurde zu 03,11 hinzugefgt (Kaiserstadt Hafenbezirk) 
  Die Pathgrids wurden ebenfalls angepasst.

- Neue Objekte in 08,-08


nderungen an "ICMarketDistrict"

- ICMarketDistrict01
  Blockierung eines Durchgangs und nderung des Pathgrids fr eine neue Tr.  

- ICMarketDistrict03
  Blockierung eines Durchgangs und nderung des Pathgrids fr eine neue Tr.  


nderungen in "Interiors"

- Viele Objekte in "ICTalosPlazaDoriansHouseUpstairs" schwebten in der Luft. 
  Sie wurden in ihre korrekte Position bewegt, aber keins davon gelscht.
  (sozusagen ein kleiner Oblivion-Bugfix).  

- Einzelne Objekte wurden anderen Zellen hinzugefgt, ohne Original-Objekte
  zu ndern oder zu entfernen. 

Der nvidia blackscreen bugfix (fog settings) wurde bereits angewandt


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     3. INSTALLATION / Dateien

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Kopiere die folgenden Dateien/Ordner ins Oblivion\Data-Verzeichnis: 

 THIEVERY.ESP  - Plugin-Datei
 THIEVERY.BIK  - Video fr das Ende der mod 
 JOG_X_MOD.ESM - crossmod Kompatibilitt (siehe unten.)
 Meshes
 Textures
 Sound

Starte jetzt Oblivion und aktiviere THIEVERY.ESP im Launcher-Men (oder 
im Oblivion Mod Manager/Wrye Bash) 

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Achtung: verschiebe ALLE Dateien in den Data-Ordner. THIEVERY.BIK
gehrt NICHT in den data\video-Ordner! 
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"JOG_X_MOD.ESM"

Die Master-Datei enthlt nur eine Faction und ein Quest-Skript mit mehreren
Variablen. Diese Variablen werden von meinen Mods verwendet, um untereinander
zu kommunizieren. 

Diese Datei wird von meinen Mods vorausgesetzt und wird immer gleich bleiben.
Wenn du diese Datei bereits im Data-Ordner hast, spielt es keine Rolle, um du
sie behltst oder berschreibst. 

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     4. Deinstallation

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Lsche diese Dateien:
THIEVERY.ESP
THIEVERY.BIK
JOG_X_MOD.ESM
meshes\creatures\skeleton\jog01jadeskellie.nif
meshes\creatures\skeleton\jog01jadeskull.nif

und diese Ordner:
meshes\thievery.esp
sound\fx\thievery.esp
sound\voice\thievery.esp
textures\thievery.esp
textures\menus\icons\thievery.esp


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     5. Anmerkungen

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-Starten und spielen der Mod:
 Geh in den Kaiserstadt-Marktbezirk. Dort ist jetzt ein neuer Laden
 in der Nhe des Ausgangs zum Elfengarten: der Rabatthandel.
 Verkaufe dem Eigentmer einige gestohlene Waren und schau, was 
 passiert. 

-Verschiedene Hinweise:

 * Die meisten Quests sind fertig, wenn du das Quest-Item hast, aber
   Derrien erkennt den Job nicht als erledigt, bis du es ihm verkaufst. 

 * Du musst nicht alle Quests von Derrien erledigt haben, um neue zu
   bekommen, aber er wird dir tglich nur zwei Quests geben und erwartet,
   dass du zumindest eins von drei Quests erledigst, bevor er ein weiteres
   weitergibt. Nach dem Erhalt einer Quest hat er frhestens drei Stunden
   spter eine weitere Quest. 

 * Wenn Derrien dein Geld nimmt und es dir mit dem Hinweis wieder zurckgibt,
   dass er etwas fr seine Tipps haben will, die er dir gibt, dann hast du
   ihm die Objekte nicht gebracht, nach denen er gefragt hat. 

 * Wenn er dir erzhlt, dass du morgen wiederkommen sollst, ohne vorher 
   nachzudenken, dann bist du an einem Punkt, wo du eine seiner anderen
   Quests lsen musst, bevor es mit der Mod weitergehen kann.
   (du musst ihm ein bestimmtes, interessantes Quest-Item verkaufen.) 

 * Wenn Derrien dir geradewegs erzhlt, dass er keine weiteren Quests hat,
   dann hast du bereits die letzte Quest erhalten. 

 * Du kannst einige der Objekte, von denen dir Derrien erzhlt hat, behalten
   oder an jemand anders verkaufen, aber einige Dinge werden nur passieren,
   nachdem du Derrien eine gewisse Anzahl an Quest-Items verkauft hast. 

 * Wenn du das Objekt, nachdem du suchst, nicht finden kannst, gibt es 
   vielleicht ein Tagebuch oder einen Brief, der dir weiterhilft. 

 * Alle sehr schwierigen Schlsser haben einen Schlssel. Du musst ihn nur
   finden... 




-Keine Bugs:

 * Denk daran, dass Derrien kein Mitglied der Diebesgilde ist. Du musst ihr
   nicht beitreten, um gestohlene Gegenstnde zu verkaufen oder Quests zu
   bekommen, aber gestohlene Gegenstnde, die du ihm verkaufst, zhlen auch
   nicht zu deinem Diebesgilden-Konto (es so zu lsen, war schwieriger!). 

 * Derrien hat keine generischen Dialog-Optionen, um die Vertonung fr alle
   generischen Oblivion-Zeilen zu vermeiden. Du startest und beendest Quests,
   indem du Gegenstnde verkaufst. 

 * Derrien behlt Gegenstnde, die du ihm verkaufst, fr immer. Nur nicht die
   Quest-Items, die du ihm verkaufst. Die sind fr immer weg. 



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     6. VERSION / KONTAKT (englisch)

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V 0.9  (12.06.06)

       Beta 1... 


V 0.95 (16.06.06)

       Beta 2...


V 1.0  (25.06.06)

       Released


V 1.1  (07.07.06)

       - Fixed some typos

       - Fixed compatiblility issue (item-placement) with "Realistic Merchant Storage"

       - Barin Hlervo will now be able to enter his room even when
         you wait until he goes to bed and then follow him upstairs.

       - Barin Hlervo will also wake up in the morning, even when the player is around

       - Esri will no longer report your crimes to the guards.

       - A certain curse will now be applied/removed even when the spell misses you.

       - When you touch Lerien's displaycase the fist time and it's already opened
         you no longer get the message that tells you that it's locked...	 

       - When Weyan wants to yield, but isn't able to talk to you within 10 seconds
         he'll stop trying to talk to you and you gain back control over your char.

       + Vials are a bit less powerful now.

       + Moved the final note from the last quest to a more obvious place.

       + Added a more dialogue when Derrien refuses to give you new quests 
         because you didn't bring him the objects he asked for.		

       + Added another way to remove a certain curse (click on the tombstone
         in the secret cheat room...) 



V 1.2  (10.09.06)
 
       - Fixed several typos
 
       - When you used the stationary entrance to enter the hut, the exit will now
         always be reset to bring you back to the stationary entrance. (Before, you 
         were brought back to the portable exit when you used it once and didn't pick
         it up before using the stationary one.)   

       - When you drink the Dagoth Brandy with drain/fortify attribute effects active
         you are no longer in danger that these effects will become permanent.

       - It's no longer possible to kill a certain greenish guy before a certain
         spoilerish thing happens to him...

       - It's also no longer possible to stumble upon two such greenish guys.

       - Fixed a continuity-problem with Weyan's note not mentioning Esri's name 
         but you using it in your journal.

       - Removed generic dialogue for Skingrad citizens from Esri

       - Esri is no longer a member of the mages guild

       - When the "Dissatisfied Customer" quest is the 10th quest, Derien no longer starts
         his last quest right after you bring him the tome. You need to wait one day now.

       - You can no longer ask Bravil citizens about Weyan's whereabouts when you
         meet them outside of Bravil.

       + All quest-reward spells for returning a certain blade are now unique spells to
         avoid conflicts with mods that modify or remove the racial and birthsign abilities

       + Rebalanced Vials again (less powerful now.)

       + Teleportation crystal is now a new model with disabled physics to avoid that
         the item gets lost due to the physics engine running amok.

       + Added a way for other mods to disable the teleportation crystal.	

       + In the cheat room there is now a way to teleport to a lost teleportation crystal...	

       + By popular request, the compass-arrows are now disabled when you enter the cell.
         less confusion for some users when the arrow originally pointed to the door,
         more problems for the same people when in the arrow originally pointed to the
         quest-target. Careful what you wish for...

       + Sarvendis' spells are ranged versions now and hit you even when you have another 
         mod installed that reduces the touch-range so far that NPCs will never get close 
         enough to hit you with a touch-range spell.

       + Changed date of JOG_X_Mods.esm to 12/12/12 to make sure it's loaded as the last one
         (Oblivion has a bug that prevents ESPs from having working loaddoors to cells from 
          an ESM when that ESM isn't loaded as the first one right after oblivion.esm)
 

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Kommentare und Bugs an: jo.ge@gmx.net


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     7. CREDITS

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Credits where credits are due (In alphabetical order)


Voice-Acting:
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 Caius Julius	(Derrien Venoit, Barin Hlervo)

 Mr Harryman	(Sarvendis)



Testing:
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 Hickmanj 

DV:
Glasmond fr die Hilfe bei den Texturen
Ra'athim frs Durchtesten